กลยุทธ์โป๊กเกอร์ที่ชนะเกี่ยวกับการบันทึกการสูญเสียครั้งที่

ฉันก็เหมือนกับคนอื่นๆ อีกหลายคน ที่ได้ดูงานแถลงข่าวของผู้เล่นมือโปร กัส แฮนเซ่นโดยสังเขปเขาประกาศว่าเขาเพิ่งประกาศการสูญเสียครั้งที่ 500 ในอาชีพการงานซึ่งมีอายุมากกว่า 16 ปี ตอนนี้ฉันเข้าใจแล้วว่าถ้ามือโปรอย่างแฮนเซ่นไม่เล่นทุกวัน พวกเขาจะต้องสร้างเซสชันที่เสียไปมากมาย นั่นคงเป็นคำอธิบายแฮนเซ่น ก็เหมือนกับคนอื่นๆ ที่ฉันเชื่อว่าเป็นเพียงผู้เล่นโป๊กเกอร์ทั่วไป นั่นเป็นคำที่ฉันสร้างขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่ออธิบายประเภทของผู้เล่นที่ฉันคิดว่าไม่มีโอกาสเพียงพอ

แต่ฉันเสียใจที่ต้องบอกว่ายุคของ Hansen ในฐานะ Online Poker King ได้หายไปนานแล้ว ฉันดูเขาในทีวีและดูเหมือนว่าเขาจะค่อนข้างดี ปรากฏในรายงานข่าวที่ยากลำบากในวันที่เลวร้าย ฉันสังเกตเห็นผู้คนจำนวนมากออกจากเกมใหญ่ด้วยความร่ำรวยในกระเป๋าของพวกเขา และเมื่อไม่กี่ปีก่อน Hansen ก็ได้กอบกู้วันของคนอื่น ๆ มากมายด้วยการชนะกิจกรรมหลักแทบทุกครั้ง แต่ช่วงหลังๆ นี้ สตรีคนั้นจบลงและจบลงด้วยดีเป็นเรื่องน่าละอายเพราะเขาไม่เหมือนใครและเขาสนุกกับการดูทีนี้ สมมุติว่าผมตัดสินใจเดิมพัน 1 หน่วยบน Sit-n-Go แบบโต๊ะเดียวที่เริ่มเมื่อประมาณครึ่งชั่วโมงที่แล้ว ฉันเล่นเกม LNL มาหลายร้อยเกมแล้วและไม่เคยไปถึงช่วงท้าย ๆ มาก่อนซึ่งการกระทำนั้นเกี่ยวกับการกินสมองของคุณอย่างแท้จริง

นี่คือ excaleter ทั่วไปที่ฉันกำลังจะสุ่มตัวอย่าง:บลายด์ 10 ดอลลาร์ = เบี้ยประกันภัย 20 ดอลลาร์ + ยอดซื้อซ้ำ 10 ดอลลาร์ฉันเพิ่ม pre-flop เป็น $30 วงเงินสูงสุดคือ $0.50/$1 ผู้เล่นคนต่อไปจะเพิ่มเป็น 50 เหรียญ เป็นสถานการณ์ที่น่าสนใจ เพราะผู้เล่นคนแรกจะรับตำแหน่งที่แย่ที่สุดได้ถ้าเขายกปืนขึ้นใหม่ ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองอาจเพิ่มค่าขึ้นที่ใหญ่ขึ้นแล้ว อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่ปล่อยให้การ์ดเดอร์ของฉันออกจากประตูโดยไม่ต่อสู้ด้วยการเพิ่ม pre-flop มาตรฐานที่ 30 ดอลลาร์ ฉันควรจะได้รับ sizeosurrender ที่ยุติธรรมในบลายด์ $50 ถึง $100 โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันอยู่บนปุ่ม เมื่อมันปรากฏออกมานั่นไม่ใช่กรณี

ผู้เล่นคนแรกผลัก all-in ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองเรียก มันเป็นมือที่ค่อนข้างช้า และฉันก็แปลกใจมากที่เขาผลัก ถ้าฉันเลี้ยงใหม่ภายใต้ปืนประมาณ 4 เท่าของ bb (จำนวนที่จำเป็นในการเรียก) ฉันอาจทำให้เขากลัวจากหม้อ ฉันไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเงินของเขาในเวลานั้น เพราะเขาคงจะรู้ว่าฉันจะเดิมพันในลักษณะเดียวกันสิ่งที่เกิดขึ้นคือเขานั่งลงและเรียก ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองกลายเป็นสุนัข กลัวเขาตรวจสอบเลี้ยว แน่นอนว่าเขาได้รับ LAG อีกครั้ง ฉันได้หมุนเขาเท่าที่ฉันต้องการให้โทรเพื่อดูว่า Q นั้นดี จนถึงตอนนี้ ฉันเคยมีส่วนร่วมกับมืออย่างพ็อกเก็ตเซเว่นและการทำงานล่วงเวลามากเกินไป แม้ว่ามือเหล่านี้จะไม่ชนะบ่อยนัก แต่มันเป็นมือที่อย่างน้อย เมื่อฉันชนะ ทำให้ฉันเป็นผู้ชนะเพียงเล็กน้อยด้วยไพ่ริเวอร์ ฉันตรวจสอบ และผู้เล่นเดิมพัน $30 ทันที ฉัน A ชนเขาและเขาก็หยุดชั่วขณะหนึ่ง ไม่รู้จะทำยังไงจริงๆ ก็เลยโทรไป เมื่อมันปรากฏออกมา เขามี AK

สิ่งนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น คู่ต่อสู้ของฉันต้องลงมือก่อน และเมื่อเขาทำ เขาก็ทำในสิ่งที่ฉันต้องการ เอซในเทิร์นนั้นให้มือที่แข็งแกร่งแก่เขา อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เขาจะได้รับจากไพ่ที่ยังไม่ถึงเวลานั้น ด้วยกอง $900 ที่เพิ่มเข้าไปในอันที่เขามีอยู่แล้ว เงินเดิมพัน 30 ดอลลาร์ก็มากเท่ากับที่ฉันจะทำ โทรด้วยเงิน 400 เหรียญที่เหลือของฉันฉันสับไพ่และพลิกเอซของฉัน เขาเล่นไปซักพักแล้วกลับมา “ผมมักจะยก Ric Flaccarat ขึ้นมาเหนือผู้เล่นใหม่เสมอ”Ric Flaccarat ไม่ใช่เกมที่ดีนักหากคุณเพิ่มด้วยหนึ่งในไพ่ใบใหญ่ preflop การโทรแบบแบนดีกว่าการเพิ่มแม้ว่าคุณจะอยู่ข้างหลัง อาจเช่นกันเพราะมันเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการเข้ามือในขณะที่ฉันไม่ได้รับ flop การเดิมพันขนาดพอเหมาะกับคู่ต่อสู้ที่หลวมก็เพียงพอที่จะทำให้คนส่วนใหญ่ยอมแพ้ และนั่นคือวิธีการเล่นไพ่นั้น ไม่มีท่าทีแฟนซีเพียงแค่เล่นแบบเดียวกับที่ฉันทำกับผู้เล่นที่ดีกว่า ฉันจะไม่ล้อคุณและบอกคุณว่าฉันโชคดี โชคไม่ใช่จุดประสงค์ของโป๊กเกอร์

รีวิวเกมการตรวจสอบเธรดนิรันดร์

นักท่องเที่ยวเวลาควรจะสามารถที่จะหยุดไฟบ้านได้อย่างง่ายดาย ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือซ่อมสายไฟเสียหรือเหยียบก้นบุหรี่ผิดใช่ไหม นี่คือสิ่งที่คุณกำลังเผชิญอยู่ในหัวข้อนิรันดร์แต่ในเวลานี้คุณต้องป้องกันไม่ให้เกิดอัคคีภัยด้วยพลังแห่งความดี


คุณจะเห็นชุดของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในหนึ่งสัปดาห์และโดยไม่รู้ตัว exacerbates โศกนาฏกรรม ขอบคุณพระเจ้าที่คุณมีทักษะที่มีความสามารถในการแก้ไขบางส่วนของการตัดสินใจที่ทำโดยชาวบ้านที่เหมาะสมที่สุดคือการสร้างผลกระทบของผีเสื้อและปล่อยให้พวกเขามีชีวิตอยู่ หัวข้อนิรันดร์แสดงให้เห็นถึงโอกาสที่สองที่จะสะท้อนให้เห็นถึงเวลาที่เราไม่ได้อยู่ในชีวิตของเราที่จะได้รับหัวเย็นบนมือ

มีนิยายวิทยาศาสตร์ครอบคลุมอธิบายการจัดการเวลา ในอนาคตที่มืดคุณจะถูกสร้างขึ้นเป็นมนุษย์อวกาศและเวลาเดินทางในมิติที่สี่กระจายรังสีที่กัดกร่อนความเป็นจริง ทั้งหมดนี้จะคลุมเครือและเงื่อนงำนิรันดร์จะพาคุณไปที่บ้านในภาคเหนือของประเทศอังกฤษใน 2015 ปีที่เจ้าของบ้านและไม่กี่นักศึกษาที่มีปัญหาผ่านวัยทองของพวกเขา
จากที่นั่นร่องรอยนิรันดร์ได้ถูกถ่ายในรูปแบบต่ำโปรไฟล์ที่แสดงโดยนักแสดงผีในละคร 3D

คุณเรียงรายขึ้นเป็นฉากที่ประดับด้วยเส้นเวลาเที่ยงคืนบิลเลียดเกมหรือม่านควันบนลานแล้วเข้าไปในกลุ่มที่เฉพาะเจาะจงของความแตกต่างแบบไดนามิก บางครั้งอุปกรณ์เวลาของคุณให้คําแนะนําและถามว่าคุณต้องการที่จะเปลี่ยนจุดสุดยอดในการเคลื่อนไหว บางทีแทนที่จะส่งข้อความถึงบรรพบุรุษของเขาในขณะที่เขาเมาทอมคิดว่าดีกว่าและไปที่เตียง ถักพอชิ้นด้วยกันในลำดับที่ถูกต้องและในที่สุดทุกคนก็รอดชีวิตจากไฟไหม้

เกมแบบนี้จะขึ้นอยู่กับตัวละครและความลึกลับหลักของการเล่นที่จะตัดสินชีวิตและความตายแม้ว่าผู้อยู่อาศัยของบ้านหลังนี้ไม่ได้เป็นเพียงหินขนาดใหญ่ของแบ็คเก็ตฉันพบว่ โซลูชั่นในปมนิรันดร์มักจะพบได้โดยการบังคับให้นักแสดงที่จะเผชิญกับบาดแผลภายในของพวกเขาโดยไม่ทำลายอะไรเลย นีลอารมณ์ร้ายที่เกิดจากความเศร้าโศกที่อ่อนโยนที่ราเชลต้องการที่จะหยุดโทษตัวเองสำหรับสิ่งที่ไม่ใช่ความผิดของเธอเป็นต้นซึ่งทำให้มันง่ายสำหรับตัวละครเหล่านี้เพื่อให้ตัวเองตระหนักถึงพวกเขาอย่างน่าอัศจรรย์สามารถหลบหนีจากอาคาร

ถ้าชีวิตจริงเท่านั้นที่สามารถตอบแทนสุขภาพทางอารมณ์กับความสามารถที่ไม่มีเหตุผลที่จะหลีกเลี่ยงภัยพิบัติทางกายภาพ แต่รหัสไม่ได้ซ่อนลูกโค้งที่น่ากลัวใดๆ อย่าคาดหวังว่าจะหาคนวางเพลิงในหมู่พวกเรายังไงก็ตามคุณต้องทำงานนักสืบ เมื่อคุณสำรวจอพาร์ทเมนท์ของคุณคุณจะได้รับแจ้งให้หยิบบันทึกโปสการ์ดและโทรศัพท์สมาร์ททั้งหมดนี้มีข้อมูลบริบทที่สำคัญที่เต็มไปด้วยปริศนา มันทำให้ฉันนึกถึงความรู้สึกของการกลับบ้านนักพัฒนาสตูดิโอใช้กลไกนี้เป็นผ้าใบเพื่อให้ง่ายและน่าตื่นเต้นเวลาเดินทางเทคนิค

หลังจากการปรับการตัดสินใจของผู้เช่าห้องอาจจะดูแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงซึ่งมักจะแสดงให้เห็นว่าคุณกำลังอยู่ในทางที่ถูกต้อง เคล็ดลับเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อบรรเทาความเศร้าโศกของหัวข้อนิรันดร์และคุณภาพของกราฟิกยุคก่อนประวัติศาสตร์ NPC แบบมีเอกลักษณ์ชีวิตที่สองซุปซึ่งอาจจะยากที่จะเอาชนะเมื่อคุณถูกถามเพื่อซื้อกระดูกของพวกเขา ในคำอื่นๆเสียงนักแสดงมักจะทำได้ดี

อย่างไรก็ตามหัวข้อนิรันดร์ไม่ได้ให้มากโดยตรงรองเท้ายางสืบสวน ฉันเพียงแค่ดูฉากทั้งหมดและแก้ไขจุดเชื่อมต่อที่ดูเหมือนไม่พอใจมันเป็นเรื่องธรรมชาติที่จะพบผลลัพธ์ที่แท้จริง ประตูที่ฉันพูดถึง หลังจากที่หนึ่งในตัวละครประกาศตำแหน่งของมันคุณจะพบว่ามันเป็นกุญแจสำคัญการตัดสินใจเพียงอย่างเดียวคือการตัดสินใจที่จะดูและตอบสนองต่อภาพเคลื่อนไหว

ถ้าคุณกำลังประสบกับประสบการณ์ที่ร้านอาหารโอปราห์ซึ่งคุณต้องหวีแต่ละชีวิตด้วยเลือดตาวาดข้อสรุปที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับลูกเรือมืดแล้วปมนิรันดร์จะไม่ตอบสนองความต้องการของคุณ นักบินอวกาศต้องบอกเรื่องราวก่อน การเล่นเป็นผู้เยาว์

รีวิวเกมที่แข็งแกร่งของศิลปะและบทบาทที่ฉลาด ยังคงดิ้นรนไป

ฉันเดินผ่านค่ายของคนแปลกหน้าในป่าเมื่อจู่ๆก็มีข้อความที่แปลกของเควสตัวเลือก ระบบการเล่นที่สร้างขึ้นเป็นหน่อไม้ฝรั่งและฉันใช้มันเพื่อนำนักท่องเที่ยวของฉันผ่านชุดของความสำเร็จเล็กๆน้อยๆเพลงจนกว่าพวกเขาจะถ่ายทอดสิ่งที่ฉันได้ยินผ่านข้อความรสเล็กๆน้อยๆที่เป็นที่นิยม เสียงปรบมือทันควันของฉันไม่อึกทึกแต่ก็เพียงพอสำหรับฉันที่จะใช้จ่ายคืนที่แคมป์ไฟ ในขณะที่ผมไม่ได้ร้องเพลงหัวอันธพาลของฉันกำลังยุ่งอยู่กับการดึงอุปกรณ์ที่ติดตั้งบนแผ่นดินที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรมที่เป็นมิตรหวังว่าจะส่งวัตถุวิเศษไปห้ามทำลายมันและบันทึกโลก ใช่มันเป็นบิตเช่นลอร์ดออฟเดอะริงส์แต่มันเป็นแรงบันดาลใจจากโทลคีนที่สุดของแฟนตาซีเกม ไม่ได้สำรวจ 2 ไม่ได้ทำให้ฉันผ่านอีกรอบของสงคราม orc เอลฟ์ร้อนและดาบวิเศษที่น่าสนใจชื่อ

Unexplored 2 หันความสนใจของฉันไปที่การเดินทางที่ยาวนานและยากลำบากสำหรับนักท่องเที่ยวและการต่อสู้เป็นวิธีเดียวที่ฉันสามารถใช้เมื่อฉันเสร็จสิ้นการล่าสัตว์ที่จำเป็นแต่น่าเสียดายที่ตัวละครที่บ่นเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าและความหิวไม่ใช่ย่อหน้าโปรดของทุกคน นักท่องเที่ยวของฉันในระหว่างการเดินทางเพื่อค้นหาเหตุการณ์สุ่มให้แฟลชสั้นๆของความสนใจแต่การเดินทางที่ยังไม่ได้สำรวจ 2 เป็นไส้ที่แนะนําทุกสิ่งที่ดีจริงๆที่เกิดขึ้นระหว่าง ซึ่งแตกต่างจากลอร์ดออฟเดอะริงส์ผมไม่สามารถอ่านข้อความได้อย่างรวดเร็วและไม่แน่ใจว่าปลายทางของฉันจะทำงานตามที่คาดไว้เมื่อตัวละครของฉันเย็นและเปียก การบิดเบือนของ 2-unexplored RoGuelike

คลาสสิกคือการเดินทางที่จะทำลายไม้เท้าของ Yendor อาจใช้เวลาหลายชีวิตที่จะเสร็จสมบูรณ์ดังนั้นโลกมันถูกส่งผ่านจากรุ่นสู่รุ่นและสิ่งที่ฉันทำเพื่อนักผจญภัยจะได้รับรางวัลในช ย้ายจากหนึ่งในซูเปอร์เวิร์ลแผนที่โหนดอื่นมักจะเรียกเหตุการณ์ บางส่วนของการเดินเรือของฉันเองคนอื่นๆที่ปรากฏโดยอัตโนมัติเมื่อฉันผ่านแต่ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงหินขนาดใหญ่ โหดเหี้ยมน่าเบื่อถูกต้องและแพร่หลายหินตก มีช่วงเวลาที่ดีกว่าที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเสี่ยง

เมื่อเพื่อนพูดถึงสถานีการค้าที่เป็นมิตรและเครื่องหมายตำแหน่งบนแผนที่ของฉัน อีกครั้งหลังจากเดินป่าภูเขายาวฉันหนาวและเปียกฉันต้องการกองไฟที่อบอุ่น วันหนึ่งฉันต่อสู้ผ่านหุบเขาแคบกับหิแหลมคมถ้ำมืดและสัตว์แปลก การต่อสู้ระหว่างการเผชิญหน้าเหล่านี้จะง่ายเกินไปการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับโล่ในมือข้างหนึ่งและโลหะและสิ่งที่อันตรายในมืออื่นๆได้อย่างรวดเร็วกดปุ่มโจมตีเพื่อแกว่งหรือชาร์จไฟสำหรั ในที่สุดฉันก็หลีกเลี่ยงการต่อสู้ไม่ใช่เพราะมันเสี่ยงหรือแม้แต่เพราะมันมักจะไม่มีความหมายถึงแม้ว่ารางวัลจะหายากใน Unexplored 2 แต่เพราะมันซ้ำขาดน้ำหนักและความคิดเห็นทางกายภาพ

ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนฉันกำลังปกป้องศัตรูนองเลือดมากกว่าที่เราทั้งสองเพียงแค่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวโจมตีของเราแข็งและไม่พอใจจนกว่าหนึ่งในชีวิตของเราจะหมด นี้เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นเพราะเมื่อใดก็ตามที่ใครบางคนต้องการให้ฉันตาย undexplored 2 จะขังฉันไว้ในพื้นที่และใช้ข้อความง่ายๆเพื่อพิสูจน์ว่าการเผชิญหน้าที่เหมาะสม