ฉันเดินผ่านค่ายของคนแปลกหน้าในป่าเมื่อจู่ๆก็มีข้อความที่แปลกของเควสตัวเลือก ระบบการเล่นที่สร้างขึ้นเป็นหน่อไม้ฝรั่งและฉันใช้มันเพื่อนำนักท่องเที่ยวของฉันผ่านชุดของความสำเร็จเล็กๆน้อยๆเพลงจนกว่าพวกเขาจะถ่ายทอดสิ่งที่ฉันได้ยินผ่านข้อความรสเล็กๆน้อยๆที่เป็นที่นิยม เสียงปรบมือทันควันของฉันไม่อึกทึกแต่ก็เพียงพอสำหรับฉันที่จะใช้จ่ายคืนที่แคมป์ไฟ ในขณะที่ผมไม่ได้ร้องเพลงหัวอันธพาลของฉันกำลังยุ่งอยู่กับการดึงอุปกรณ์ที่ติดตั้งบนแผ่นดินที่สร้างขึ้นโดยโปรแกรมที่เป็นมิตรหวังว่าจะส่งวัตถุวิเศษไปห้ามทำลายมันและบันทึกโลก ใช่มันเป็นบิตเช่นลอร์ดออฟเดอะริงส์แต่มันเป็นแรงบันดาลใจจากโทลคีนที่สุดของแฟนตาซีเกม ไม่ได้สำรวจ 2 ไม่ได้ทำให้ฉันผ่านอีกรอบของสงคราม orc เอลฟ์ร้อนและดาบวิเศษที่น่าสนใจชื่อ
Unexplored 2 หันความสนใจของฉันไปที่การเดินทางที่ยาวนานและยากลำบากสำหรับนักท่องเที่ยวและการต่อสู้เป็นวิธีเดียวที่ฉันสามารถใช้เมื่อฉันเสร็จสิ้นการล่าสัตว์ที่จำเป็นแต่น่าเสียดายที่ตัวละครที่บ่นเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าและความหิวไม่ใช่ย่อหน้าโปรดของทุกคน นักท่องเที่ยวของฉันในระหว่างการเดินทางเพื่อค้นหาเหตุการณ์สุ่มให้แฟลชสั้นๆของความสนใจแต่การเดินทางที่ยังไม่ได้สำรวจ 2 เป็นไส้ที่แนะนําทุกสิ่งที่ดีจริงๆที่เกิดขึ้นระหว่าง ซึ่งแตกต่างจากลอร์ดออฟเดอะริงส์ผมไม่สามารถอ่านข้อความได้อย่างรวดเร็วและไม่แน่ใจว่าปลายทางของฉันจะทำงานตามที่คาดไว้เมื่อตัวละครของฉันเย็นและเปียก การบิดเบือนของ 2-unexplored RoGuelike
คลาสสิกคือการเดินทางที่จะทำลายไม้เท้าของ Yendor อาจใช้เวลาหลายชีวิตที่จะเสร็จสมบูรณ์ดังนั้นโลกมันถูกส่งผ่านจากรุ่นสู่รุ่นและสิ่งที่ฉันทำเพื่อนักผจญภัยจะได้รับรางวัลในช ย้ายจากหนึ่งในซูเปอร์เวิร์ลแผนที่โหนดอื่นมักจะเรียกเหตุการณ์ บางส่วนของการเดินเรือของฉันเองคนอื่นๆที่ปรากฏโดยอัตโนมัติเมื่อฉันผ่านแต่ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงหินขนาดใหญ่ โหดเหี้ยมน่าเบื่อถูกต้องและแพร่หลายหินตก มีช่วงเวลาที่ดีกว่าที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเสี่ยง
เมื่อเพื่อนพูดถึงสถานีการค้าที่เป็นมิตรและเครื่องหมายตำแหน่งบนแผนที่ของฉัน อีกครั้งหลังจากเดินป่าภูเขายาวฉันหนาวและเปียกฉันต้องการกองไฟที่อบอุ่น วันหนึ่งฉันต่อสู้ผ่านหุบเขาแคบกับหิแหลมคมถ้ำมืดและสัตว์แปลก การต่อสู้ระหว่างการเผชิญหน้าเหล่านี้จะง่ายเกินไปการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับโล่ในมือข้างหนึ่งและโลหะและสิ่งที่อันตรายในมืออื่นๆได้อย่างรวดเร็วกดปุ่มโจมตีเพื่อแกว่งหรือชาร์จไฟสำหรั ในที่สุดฉันก็หลีกเลี่ยงการต่อสู้ไม่ใช่เพราะมันเสี่ยงหรือแม้แต่เพราะมันมักจะไม่มีความหมายถึงแม้ว่ารางวัลจะหายากใน Unexplored 2 แต่เพราะมันซ้ำขาดน้ำหนักและความคิดเห็นทางกายภาพ
ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนฉันกำลังปกป้องศัตรูนองเลือดมากกว่าที่เราทั้งสองเพียงแค่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวโจมตีของเราแข็งและไม่พอใจจนกว่าหนึ่งในชีวิตของเราจะหมด นี้เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นเพราะเมื่อใดก็ตามที่ใครบางคนต้องการให้ฉันตาย undexplored 2 จะขังฉันไว้ในพื้นที่และใช้ข้อความง่ายๆเพื่อพิสูจน์ว่าการเผชิญหน้าที่เหมาะสม